Dawning of a new era…

•Juni 14, 2009 • 3 Kommentare

… oder das Ende einer Ära, viel mehr. Nachdem der aufmerksame Beobachter vielleicht schon etwas Inaktivität entdeckt hat, muss ich nun bestätigen, dass ich kein WAR mehr spiele. Es wurde mir, und meinen Freunden, einfach zu fad. Mein Account läuft auch demnächst aus und wird nicht mehr verlängert. Definitv. Irgendwie fehlt was. Das fehlt zwar auch den beiden Games, die ich momentan spiele. Das wären zur Zeit (wieder) DAoC und EVE. EVE ist mal was ganz anderes, aber ich glaube kaum, dass ich die 14 Tage Trial in einen vollen Account umwandeln werde. Ist ja schon zu Anfang etwas monoton. Flieg nach A, töte B oder flieg nach C und hole/bringe D. Aber SciFi. Mal was anderes.

DAoC, die alte Liebe. Sie ist grau. Sehr grau. Aber macht Laune. Mal sehen wie lange der Account offen bleibt. Vor allem steht ne Menge privater Streß an. Aber ich denke, das kann ich ein wenig aushalten, mit oder gerade wegen DAoC. ;-)

Bleibt die Hoffnung auf Neues. Aber was mag das sein. D3? Eventuell…

PS: Suche Gilde…

Mein erstes mal…

•Mai 6, 2009 • 2 Kommentare

  • Erstes MMO:
    DAoC
  • Erste Charakterklasse/Rolle und Rasse:
    Lurikeen Beschwörer (Cryn)
  • Erstes für ein Jahr durchgehend gespieltes MMO:
    DAoC
  • Erstes MMO das dich wirklich begeistert hat:
    DAoC
  • Erste Gilde wo man sich wirklich wohl gefühlt hat:
    Rithil-Anamo, Logres/Hibernia
  • Erster Charakter und Spiel wo man am Endlevel angekommen ist:
    DAoC, Kelten Druide (Rousseau)
  • Erster ‘WOW’ Moment in einem MMO:
    DAoC, Reliktraid (Massen, Massen, Massen)
  • Erster richtiger Adrenalinkick in einem MMO:
    DAoC,  Reliktraid (richtig, wieder wegen den Massen 8-))
  • Erstes MMO das man nicht mehr sehen konnte (überspielt):
    WOW (eher nicht überspielt, aber WOW wurde binnen weniger Wochen so extrem fad. Ich glaub, ich hab da nicht mal mehr als das Freimonat gespielt.)
  • Erstes MMO das man vor dem Release intensiv verfolgt hat:
    Age of Conan
  • Das erste mal völlig planlos in einem MMO:
    D&D Online
  • Das erste MMO in dem man zum Alt-aholica (viele, viele Twinks) geworden ist:
    DAoC (alle 3 Reiche mit unzähligen 50ern und Twinks)

Ein wenig ruhiger…

•Mai 5, 2009 • 2 Kommentare

… gings in letzter Zeit bei mir in WAR zu. Kam wenig zum Spielen. Und wenig zum Schreiben. Irgendwie gabs auch kaum was anderes als sonst zu bemängeln bzw. zu loben.

Das Wüstenevent ging noch so halbwegs locker, aber das Nordenwachtevent war doch etwas eintönig. 20x Nordenwacht, ja, haben wir mit verschiedensten Chars schon öfter gemacht. Aber 20x mit Druck in kurzer Zeit war dann etwas öde. Naja, besser als keine Animation.

Ich hab mich auch dazu durch gerungen einen 1-Tasten-FOTM-Spalta zu machen. Level 11 ist er nun und hat meine schlimmsten Befürchtungen in Sachen übertriebener AE-Schaden und fast grenzenlose Anspruchslosigkeit sogar noch übertroffen. Das einzige was ich positiv finde ist, dass auch ich Flasche nun auf 10+ Kills in den Szenarien komme. Ein wenig übertrieben habe ich schon, man braucht 3 Tasten momentan: AE-Schlag, AE-Zornabbau und Moral1. Hat was vom Hexenmeister aus DAoC, oder der … der … wie hieß der? Ahja, der Wilde. Am AE-Schaden müssen sie echt was machen, das ist nicht mehr witzig. (Hab ich auch immer leidvoll mit meiner Jüngerin gemerkt, die ist zwar voll auf Heilen geskillt (Lvl 28), aber lange stehen tut da nie was im Szenario.)

Bin schon gespannt was der nächste Patch bringt.

BNdT:

roflkartoffl

Eier…

•April 15, 2009 • 3 Kommentare

… das scheinen mir die Zerstörungsspieler größtenteils zu sein. Entschuldigt die Verallgemeinerung, aber was ich da nach Ostern so in Szenarien erleben muß, passt auf keine Kuhhaut.

Kein Zusammenspiel, dumpfes auf Tanks Eindreschen während hinten 3 Heiler ihren Spaß haben, jeder läuft einzeln irgendwohin wo es grad „Spaß“ macht, usw. usf. Erschreckend. Selbst die Heiler spielen nicht wirklich mit, Jünger die meinen Tanks zu sein. Ahhhhh! Das macht keinen Spaß.

Es ist nicht immer so, heute war’s extrem. Aber tendenziell ist es auf der Zerstörungsseite öfter. Ich kanns empirisch nicht belegen, aber gefühlsmäßig ist es so.

Inhaltlich hab ich heute sonst nichts anzubieten, sorry.

BNdT (heute ein Potpourri, weil blöde Namen gibt’s leider wie Sand am Meer :( ):

Es rappelt in der Gruft…

•April 6, 2009 • Hinterlasse einen Kommentar

Ich habe mir, nach einem WAR-freinen Wochenende, gerade eben die aktuellen Fragen und Antworten durchgelesen und einige sehr gut klingende, auf uns zukommende Neuerungen gelesen. 8) Freude kommt auf. Hier meine persönlichen Highlights:

  1. Neues Beute- und Dropsystem (endlich Schluß mit dem Randomblödsinn?)
  2. Anreize für Gruppenspiel mit der Gruftkönigerweiterung (das ist notwendig!)
  3. Serverübergreifende Szenarien werden angedacht (fein, dann gehen eventuell mal mehr als 4 Szenarien pro Abend auf?)
  4. Ruf- und Erfahrungspunkteverteilung normalisieren in Szenarien (eventuell sind dann die Solisten mal weg, mal sehen was es wirklich bedeutet)

Achja, und Feuerzaubis sind momentan wirklich so übel. Gerade die ersten T3-Szenarien mit meiner Jüngerin gespielt, das bekommst nicht weggeheilt, keine Chance.

BNdT:

Kotzi

Kotzen könnte man bei solchen Namensgebungen...

Lieber Solo?

•März 30, 2009 • Hinterlasse einen Kommentar

Heute war endlich wieder einmal ein Tag, an dem unsere Gildengruppe wieder mal fast vollständig war. Ja wir sind nur eine 1-Gruppengilde, Casualgamer allesamt. Keine „Profizocker“, Highskiller oder wie sie sich nennen mögen.

Egal, worum es mir eigentlich geht mal vorab kurz und bündig: Mir kommt vor, dass man solo wesentlich schneller levelt als in einer Gruppe.

Wenn ich mit egal welchem Charakter alleine losziehe und queste zwischen den jeweiligen Szenarien, dann klingelt es nur so bei der Erfahrung. Ganz anders dagegen mit Gruppe. Questen kann man streichen, vor allem wenn die einzelnen Gruppenmitglieder etwas auseinander liegen (z.b. 13-21). Dass man hier die selben Quests haben könnte, ist mal vollkommen ausgeschlossen, geteilt kann auch nichts werden – es fehlen meist Vorgängerquests, oder man ist zu niedrig im Level, was auch immer. Gut. Was sonst tun? Klar, Öffentliche Quests. Da nimmt man am besten welche, die allen auch was bringen. Logischerweise liegen dann die Mobs nicht sooo schnell, obwohl man nur eine Leichte macht. Aber Erfahrung, Fehlanzeige. Es tut sich gar nichts.

Gefühlt, kontrolliert hab ich das heute wieder mal nicht. Es machte ja trotzdem Spaß. Seltsam. Wie kann was Spaß machen, was nichts bringt (erfahrungstechnisch für den Charakter)? Liegt wohl nicht so sehr am Spiel selber, denn das unterstützt das Gruppenleveln irgenwie nicht, finde ich zumindest. Ich mag unsere „Stammgruppe“ und das unabhängig vom Spiel, das war schon jahrelang bei DAoC so. Wird sich wohl auch bei WAR nicht ändern.

Was könnte man nun noch spieltechnisch drehen, damit die Gruppen ein wenig Bonus bekommen? (Brauchen sie den überhaupt?) Mir fielen da so Schlagworte ein wie Lagerbonus, Gruppenbonus, Gruppenleiterbonus usw.

Mal sehen was uns die Entwickler bescheren werden…

BNdT:

Grinder

Passend zum Thema...

Zeit für einen Wechsel?

•März 24, 2009 • Hinterlasse einen Kommentar

Ich hab mich immer schon gefragt, warum man in WAR nicht die Waffen wechseln kann während des Kampfes. Warum eigentlich? Kennt jemand eine plausible Erklärung dafür?

Mir fällt spontan keine ein, deswegen bin ich für einen Waffenwechsel im Kampf. Nicht bedingungslos. Am besten mit einem Timer versehen. Bei DAoC konnte man das, man verpasste zwar 1-2 Ticks weil die Waffen dann weggesteckt waren… Halt, das geht ja gar nicht bei WAR! Blöd.

Das wäre auch etwas, das eingebaut werden könnte. Einfach mal im Kampf die Waffen wegstecken, dem Gegenüber auch mal signalisieren können „Hey, ich hätte gewonnen, aber ich bin gut drauf und lasse dich leben. Zieh Leine, lauf um dein Leben bevor ich es mir anders überlege!“. Geht nicht.  Hätte ich aber gerne.

Wenn ich bedenke, dass es nicht mal /sit, /walk oder ähnliches gibt, kann ich mir ausrechnen wie wahrscheinlich es ist, das meine Ideen umgesetzt werden. *snief*

BNdT:

Papaschlumpf

Falls du auf Mitleid hoffst, Pech gehabt: Orks töten auch Schlümpfe!

Die Menge macht das Gift…

•März 23, 2009 • Hinterlasse einen Kommentar

Mit den abnehmenden Slayer/Choppa-Zahlen in den Szenarien (zumindest in jenen in denen ich rumkrebse) nimmt auch der Frust, der anfänglich aufkam, ab. Sichtlich war hier das totale Überangebot an Schaden, verursacht durch die Slayer/Choppa-Zerge, nur eine zeitlich begrenzte Erscheinung. Gut so! 8)

BNdT:

Wixär

Eigentlich interessiert es uns nicht, was er so macht, wenn er mal nicht Warhammer zockt. Manchmal fragt man sich wirklich...

Haute couture…

•März 22, 2009 • Hinterlasse einen Kommentar

… aber nicht in Warhammer. Deswegen heute kurz und bündig:

Bitte mehr verschiedene Rüstungs- und Itemtexturen!

BNdT:

Magicmushroom

Bei der Charaktererstellung hatte er maximal magische Schwammerl intus...

Ruhe vor dem Sturm…

•März 20, 2009 • Hinterlasse einen Kommentar

… oder sind alle weg, die Lärm machen könnten. Auf Way of the Chosen habe ich einen Interessanten Beitrag gelesen.

Ich muß ehrlich sagen, auch bei mir ist die Anfangseuphorie gewichen. Das Spiel hat seine schönen Seiten und ich spiele es gern, nur verglichen mit dem Enthusiasmus den ich bei DAoC verspürt habe, stinkt es bereits nach knapp einem halben Jahr recht ab.

Die schon häufig angesprochene Idee der 3. Fraktion fände ich auch sehr gut, nur halt keine NPC Fraktion bitte. DAoC war, und ist auch noch, genial dank dieser Konstellation mit 3 Parteien. So etwas wäre aber, so glaube ich, nur von Anfang an einplan- und einbaubar gewesen. Nachträglich eine 3. Fraktion einzubauen würde alleine am Mapdesign scheitern und das, denke ich, wäre nur das geringste Übel. Wo bekommt man im Warhammeruniversum eine 3. Partei her ohne viel zu schummeln? (Ich muß ehrlich sagen, ich kenne die Warhammer Hintergrundgeschichte nicht wirklich gut genug.)

Das größere Problem ist aber meiner Meinung nach, dass das Spiel selber noch nicht solide und stabil genug ist. Die schon früher angesprochenen Bugs, die zuhauf den Spielalltag trüben einfach mit neuem Kontent zu überdecken, ist ein netter aber von vornherein zum Scheitern verurteilter Versuch der Entwickler. Es sollte hier wesentlich mehr Augenmerk auf die bestehenden Fehler gelegt werden, als noch mehr (eventuell verbuggten) Kontent unter die Leute zu bringen.

Auch finde ich die Idee hier ein „Darkness Falls“-neu, nämlich Das Land der Toten (Land of the Dead), einzubauen eher grenzwertig. Es sind die RvR-Gebiete ohnehin schon sehr groß und verteilt und da noch weitere Gebiete hinzu zu fügen finde ich nicht gut. Was wird das nächste sein auf das wir uns freuen dürfen? Artefakte?!

 
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